2倍になるのは何?
2倍になるのは伝統産品のボーナスです。基本ボーナスが +2% × 2 = +4% になっても、総生産量が2倍になるわけではありません。
これはこのボーナスだけの計算です。建物の効率に影響するすべての補正を計算する式ではありません。
地域の人口比率で倍率が変わる
| 地域人口に占める文化の割合 | デモでの倍率 |
|---|---|
| 0%以上 | 1倍 |
| 50%以上 | 1.5倍 |
| 75%以上 | 2倍 |
最上位の条件は画面上で ≥75% と表示されます。ボーナスの強さは各地域でその文化が占める割合に依存します。領地全体の人口比率で置き換えることはできません。
特性との相乗効果を使う
大きな効果は、伝統産品と文化の特性、相性のよい産品の組み合わせから得られます。From Land to HomeとLogs + Toysは、開発者が挙げた20%の相乗効果の例です。全文化で得られるボーナスでも、すべての文化で最良の組み合わせでもありません。
選ぶ前に、画面のBonusとTrait synergiesを比較してください。高い数値が、その文化だけの特性に対応している場合があります。
産品とレシピは別
特性が特定の産品を要求するとき、その産品を使うすべてのレシピが自動的に条件を満たすわけではありません。指定された産品そのものと、食料のレシピや別の完成品を区別しましょう。
枠の解放、条件の確認、産品の選択は市長と文化で解説しています。