Eine Siedlung gründen
- Öffne mit C das Baumenü.
- Wähle das Startgebäude, bevor du den Siedlungsstandort bestätigst.
- Folge bei der ersten Tutorial-Siedlung dem weißen Kreis. Blaue Ressourcengebiete helfen dir, Gebäude mit entsprechenden Rohstoffanforderungen zu platzieren.
- Prüfe das zentrale Feld und den Hinweis auf einen ungültigen Standort. Bestätige einen gültigen Standort mit der linken Maustaste.
- Der Siedlungsname und das Fenster zur Bürgermeisterauswahl helfen dir zu erkennen, dass die Siedlung gegründet wurde.
Ein grüner äußerer Ring genügt nicht: Das zentrale Feld kann weiterhin rot sein. Prüfe bei Problemen die Checkliste zur Platzierung, bevor du einen ganz anderen Standort suchst.
Bauplätze freischalten und aufwerten
Ausrüstungsbedürfnisse schalten Bauplätze frei. Für den Stufenaufstieg erfüllst du den nötigen Verbrauch an Nahrung und Ausrüstung und wählst oben im Fenster Level up.
Achte auf Needs fulfilled, nicht nur auf eine Straße oder ein ausgewähltes Rezept. Steht der Zähler bei 4/5, fehlt weiterhin die fünfte Bedingung. Im frühen Beispiel wird der Aufstieg bei 5/5 verfügbar.
Ein Bedürfnis auszuwählen liefert die Waren nicht sofort. Lass die Zeit laufen und prüfe Versorgung, Lieferungen und Warnungen zu fehlenden Gütern. In der Oktober-Demo erreichen Siedlungen höchstens Stufe 2.
Eine bestehende Siedlung verschieben
- Öffne das Siedlungsfenster.
- Wähle Move nahe der linken oberen Ecke.
- Wähle ein gültiges zentrales Feld in der Nähe des bisherigen Standorts, innerhalb derselben Region.
- Bestätige per Linksklick und prüfe Standort und Straßenanschlüsse.
Das Verschieben wird als kostenlos und ohne Verschiebungsstrafe beschrieben. Entfernung und Region setzen trotzdem Grenzen. Gehe weder davon aus, dass alle Straßen angeschlossen bleiben, noch dass jeder Punkt innerhalb des Rings gültig ist.
Den nächsten Schritt vorbereiten
Sichere zuerst die nötige Versorgung, erweitere dann die Produktion und verbinde benachbarte Siedlungen. Unter Baupunkte unterscheidest du Anfangsbau und laufenden Unterhalt. Handelsrouten brauchst du, wenn Waren Regionsgrenzen überqueren.